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	<title>Nemotaku</title>
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	<description>Le site d&#233;sormais en V6.</description>
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		<title>Nemotaku</title>
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		<title>Journey , &#234;tre l'un de ceux qui font l'Histoire</title>
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		<description>Au d&#233;part, il y avait de l'admiration. Forc&#233;ment, il suffisait de poser ses yeux sur ces illustrations pour se dire que la PS3 tient en Journey sa plus belle exclusivit&#233;. D&#233;velopp&#233; par thatgamecompany, cr&#233;ateur couverture de l'attachement de Sony au &#171; beau &#187; jeu et d&#233;j&#224; &#224; l'ouvrage pour la cr&#233;ation de l'attachant Flow et du magnifique Flower , Journey s'imposait d&#232;s ses premiers pas dehors par son esth&#233;tique tout simplement bluffante et son aura bien myst&#233;rieuse. Couleurs rares dans le monde du jeu vid&#233;o, (...)

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 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://nemotaku.fr/site/local/cache-vignettes/L90xH110/arton415-a7e7b.png&quot; width='90' height='110' style='height:110px;width:90px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_742 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://nemotaku.fr/site/IMG/jpg/Journey.jpg' width='500' height='281' alt=&quot;&quot; style='height:281px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Au d&#233;part, il y avait de l'admiration. Forc&#233;ment, il suffisait de poser ses yeux sur ces illustrations pour se dire que la PS3 tient en Journey sa plus belle exclusivit&#233;. D&#233;velopp&#233; par thatgamecompany, cr&#233;ateur couverture de l'attachement de Sony au &#171; beau &#187; jeu et d&#233;j&#224; &#224; l'ouvrage pour la cr&#233;ation de l'attachant Flow et du magnifique Flower , Journey s'imposait d&#232;s ses premiers pas dehors par son esth&#233;tique tout simplement bluffante et son aura bien myst&#233;rieuse. Couleurs rares dans le monde du jeu vid&#233;o, concept artistiquement flou et aimant &#224; fantasmes branlo-intello comme trop rarement, ce qui n'&#233;tait pas encore concr&#232;tement un jeu semblait aligner plus de promesses qu'un candidat &#224; la pr&#233;sidentielle. Alors oui, il y avait de l'admiration parce que &#231;a claquait mais aussi parce que ce truc sentait grand et bon comme du Fumito Ueda, la date de sortie en plus.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Et Journey fut.&lt;/strong&gt; Potentiel imm&#233;diat pour Sony qui ne s'y est pas tromp&#233; en le bombardant de marketing &#224; en d&#233;gouter les plus hipsters amateurs de jeux ind&#233;s. Le Playstation Plus (aussi utile que le Google du m&#234;me nom) n'ayant en sus rien de moins que l'exclusivit&#233; temporaire de la sortie. Quand finalement le jeu finit par &#234;tre achetable pour tous, j'avoue que le prix de 13&#8364; me freina un peu. Ca faisait cher l'exp&#233;rience de quelques heures apr&#232;s tout et puis j'ai vite retrouv&#233; mes esprits. Il suffit de parcourir le rayon jeu vid&#233;o d'un supermarch&#233; pour le constater. Journey n'a que peu de pr&#233;tendants en terme artistiques et quitte &#224; filer du bl&#233; autant r&#233;compenser ceux pour qui le gris pan pan boum boum n'est pas une option et qui savent se d&#233;mener pour faire vraiment beau.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_743 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://nemotaku.fr/site/IMG/png/Journey3.png' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Et Journey est beau. &lt;/strong&gt; Sacr&#233;ment beau. Fichtrement et d&#233;mentiellement beau. D&#232;s les 1ers pas, pas d'interface, juste un bouton pour commencer le voyage. Travelling rapide sur un d&#233;sert aux grains de sables &#233;clatants. Sort alors une cr&#233;ature v&#234;tu d'un rouge qui n'aurait pas mieux pu contraster avec le d&#233;sert environnant, trop de myst&#232;res pour ne pas avoir envie de s'y perdre, pas assez de libert&#233; de mouvement pour se perdre r&#233;ellement. Vous &#234;tes donc lui/elle, cette cr&#233;ature habill&#233; vivement et dot&#233; d'une &#233;charpe qui en s'&#233;tendant augmente aussi votre possibilit&#233; de voler au gr&#233; du vent et de ces virevoltants objets rouges, aussi (qui se ressemble...), diss&#233;min&#233;s sous diff&#233;rentes formes et servant de v&#233;ritables tremplins. Bref, tout ce qui est rouge vole. Le genre de r&#232;gle que Journey n'explique pas mais qu'il montre et qui se comprend tout simplement. Autre r&#232;gle : vous devez aller en haut de cette montage. L'objectif est &#233;vident, devant vous.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Et Journey est toujours aussi beau.&lt;/strong&gt; On se pince pour y croire. Le sable est un d&#233;lice de sensations alors on le teste. On glisse, on tente de &#171; sortir &#187; mais le mur virtuel est un vent qui toujours vous ram&#232;ne &#224; votre voyage. Po&#233;tique jusque-l&#224;. Et il n'y a pas que le d&#233;sert, Journey vous fait &#233;galement traverser d'autres environnements sans que jamais le niveau artistique et ressenti ne baisse. Au final, votre serviteur se trouve un peu sans mots pour d&#233;crire tout &#231;a en dehors de &#171; c'est le plus beau jeu que j'ai vu de ma vie &#187;. Et oui, &#231;a l'est.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Et Journey les emporta tous.&lt;/strong&gt; Non content d'&#234;tre &#224; se p&#226;mer, Journey a d&#233;cid&#233; en plus d'apporter son petit coup de pied dans les dents de l'histoire des jeux vid&#233;o. V&#233;ritable transgression du mode online traditionnel, Journey vous enverra al&#233;atoirement des compagnons de voyage connect&#233;s en m&#234;me temps que vous. N'&#233;tant pas au courant, j'ai d'abord cru que le jeu m'envoyait des bots pour m'aider avant de m'apercevoir pendant les cr&#233;dits que ceux-ci me donnaient les pseudos de ceux qui m'avaient accompagn&#233;. Contenir l'exp&#233;rience multi-joueurs en for&#231;ant l'anonymat des joueurs et en les emp&#234;chant de communiquer autrement que par un son unique leur permettant d'alimenter autant de pseudos conversations que leurs &#233;charpes respectives est juste &#224; classer parmi ces id&#233;es qui auraient pu &#234;tre compl&#232;tement folles si elles n'avaient &#233;t&#233; g&#233;niales.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_744 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://nemotaku.fr/site/IMG/png/Journey4.png' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Et Journey ce sont avant tout des rencontres.&lt;/strong&gt; Avec soi-m&#234;me d'abord car il est possible de faire l'aventure seul. Mais &#171; Bonjour Nemo, moi c'est Nemo &#187; trouve sa limite assez vite apr&#232;s le 1er voyage. C'est l&#224; qu'intervient tout l'excitation de rencontrer des joueurs dont on sait par avance qu'on ne sait rien et qu'on en apprendra pas grand-chose de plus. Et pourtant &#231;a marche car le joueur exp&#233;riment&#233; se voit par la longueur de son &#233;charpe (qui remplace la barbe) et le d&#233;butant par son absence de poils formant ce fameux s&#233;same vers le vol. Maitre-&#233;l&#232;ve, compagnons de route, ignorants, partageurs de fun, si peu peut ici beaucoup et le spectacle reste fascinant.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Et Journey entra dans l'histoire.&lt;/strong&gt; Au travers de cin&#233;matiques muettes, Journey narre quelques d&#233;tails suppl&#233;mentaires sur son environnement et la nature de sa qu&#234;te. Mais &#224; sa mani&#232;re, tout en m&#233;taphores et en symboles comme si chacun devait y apposer son interpr&#233;tation propre, ses &#233;motions. L&#224; aussi, &#231;a marche tr&#232;s fort puisque le questionnement est bien pr&#233;sent et l'on peut difficilement ne pas ressortir &#233;mu, &#233;merveill&#233; et troubl&#233; de ce p&#233;riple.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Et Journey entra dans l'Histoire des jeux vid&#233;o. Plus beau jeu qu'il m'ait &#233;t&#233; donn&#233; de voir &#224; cette date, dot&#233; de concepts novateurs et fantastiquement coh&#233;rents, Journey aura su me toucher en plein c&#339;ur et r&#233;ussi &#224; me retourner la t&#234;te. Un voyage fantastique et indispensable au cv de toute personne int&#233;ress&#233;e par un jeu vid&#233;o recherch&#233; autant artistiquement qu'intellectuellement. Une d&#233;monstration brillante, touchante, &#233;clatante. Un seul mot pour eux : Merci. Un seul mot pour vous : Plongez !&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>Hollande pr&#233;sident : on a gagn&#233; ?</title>
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		<description>Vraiment ? La gauche avait l'air incr&#233;dule ce soir mais oui elle est l&#224; pour 5 ans ! Mais avant le futur proche, parlons au pr&#233;sent : Fran&#231;ois Hollande est le nouveau pr&#233;sident de la r&#233;publique. Une victoire annonc&#233;e, normale comme le titre Lib&#233;ration ce lundi. En regardant les chiffres, l'analyse constatant &#224; dire que la victoire n'est pas ample est tout de m&#234;me un peu contestable car l'&#233;cart entre 2007 et 2012 est tout de m&#234;me de 5 points en faveur de la gauche m&#234;me si aucun bastion n'a r&#233;ellement &#233;t&#233; (...)

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&lt;a href="http://nemotaku.fr/site/?-Editos-de-Nemo-" rel="directory"&gt;Editos&lt;/a&gt;


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 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://nemotaku.fr/site/IMG/arton414.png&quot; width='104' height='150' style='height:150px;width:104px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_741 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://nemotaku.fr/site/local/cache-vignettes/L333xH500/hollande-b40a7.jpg' width='333' height='500' alt=&quot;&quot; style='height:500px;width:333px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vraiment ? La gauche avait l'air incr&#233;dule ce soir mais oui elle est l&#224; pour 5 ans ! Mais avant le futur proche, parlons au pr&#233;sent : Fran&#231;ois Hollande est le nouveau pr&#233;sident de la r&#233;publique. Une victoire annonc&#233;e, normale comme le titre Lib&#233;ration ce lundi. En regardant les chiffres, l'analyse constatant &#224; dire que la victoire n'est pas ample est tout de m&#234;me un peu contestable car l'&#233;cart entre 2007 et 2012 est tout de m&#234;me de 5 points en faveur de la gauche m&#234;me si aucun bastion n'a r&#233;ellement &#233;t&#233; pris. Mais qu'importent ces consid&#233;rations de chiffres, le d&#233;nominateur commun essentiel r&#233;side avant tout dans cette phrase : Nicolas Sarkozy a &#233;t&#233; battu.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Oui, l'absence totale de Hollande l&#224;-dedans est malheureuse mais le 2nd tour de cette folie qu'est l'&#233;lection d'un quasi monarque r&#233;publicain au suffrage universel direct aboutit plus &#224; l'&#233;limination d'un homme qu'&#224; l'&#233;lection d'un autre. L&#224; est le v&#233;ritable cancer de nos institutions avec le scrutin majoritaire de nos l&#233;gislatives. Mais qu'importent, une nouvelle fois, ces consid&#233;rations institutionnelles, Fran&#231;ois Hollande a gagn&#233; et il a maintenant la l&#233;gitimit&#233; n&#233;cessaire pour imposer une victoire pas encore faite &#224; l'Assembl&#233;e Nationale.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; A titre personnel, j'ai vot&#233; pour lui apr&#232;s avoir apport&#233; mon vote &#224; Jean Luc Melenchon. Pour rester fid&#232;le &#224; mes id&#233;es de gauche de prime abord et pour mettre fin &#224; 5 ann&#233;es parsem&#233;s de choix d&#233;sastreux et de hontes nationales. A la notable exception de l'instauration des QPC qui fut une tr&#232;s bonne chose, paradoxe totale avec un pr&#233;sident qui n'a eu de cesse de mettre la justice en accusation. Avec Hollande, on dit au revoir au discours sur l'homme africain, &#224; ce cur&#233; sup&#233;rieur &#224; l'instituteur, &#224; la chasse aux Roms, aux clins d'&#339;il appuy&#233;s aux th&#232;ses x&#233;nophobes, &#224; la mise en avant de cette France qui regarde &#171; ces autres qui ont tout &#187;, &#224; ces d&#233;fenseurs du bouclier fiscal mais probablement pas &#224; l'Hadopi h&#233;las.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il serait n&#233;gligeable de ne pas &#233;voquer non plus le probl&#232;me de style qu'&#224; pos&#233; la pr&#233;sidence de Nicolas Sarkozy. N'ayant jamais compris que la fonction pr&#233;sidentielle demandait de la hauteur qu'il a par contre su montrer dans son discours de fin (douce ironie) et adoptant un ton largement provocateur envers ses &#171; ennemis &#187; du jour (les syndicats, les juges, les enseignants, &#8230;) , cette attitude a marqu&#233; ces derni&#232;res ann&#233;es et nourri un rejet fatal. Je passe volontairement sur la vulgarit&#233; des propos des Morano et consorts qui ont particip&#233; &#224; cet &#233;chec d'une &#233;lection pourtant dans l'esprit de la droite.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le principal changement finalement est dans tout cela. On sait ce que l'on a perdu mais on ne sait pas encore ce qu'on va gagner. Une chose est s&#251;re, beaucoup d&#233;pendra des &#233;lections l&#233;gislatives car c'est de l&#224; que se construira le rapport de forces. Si la droite l'emporte, la cohabitation sera violente. Si la gauche l'emporte, le pourcentage de chacune de ses composantes sera tr&#232;s int&#233;ressant &#224; voir. Notamment le score du Front de Gauche qui reste un &#233;lectron libre d&#233;cisif. Quant au MoDem, il est fort &#224; craindre qu'ils soient balay&#233;s &#224; moins qu'ils soient indispensables pour l'&#233;lection de beaucoup de d&#233;put&#233;s et qu'ils arrivent &#224; d&#233;terminer une ligne politique claire. Ce qui est loin d'&#234;tre gagn&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le d&#233;part de Sarkozy c'est aussi celui de Hollande et son 1er discours fut h&#233;las assez chiant, plus celui d'un 1er ministre en d&#233;placement qu'un discours de victoire, mais l'histoire ne le retiendra pas au b&#233;n&#233;fice de ces d&#233;licieux airs d'accord&#233;on qui ont accompagn&#233; un Hollande enfin d&#233;coinc&#233; improvisant quelques bons mots et &#224; ce discours de la Bastille.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bref, &#224; la question qui fait le titre de ce billet, ma r&#233;ponse est assez simple : &#171; Pas encore &#187;. Attendons la confirmation et ses cons&#233;quences avant de pouvoir regretter ou appr&#233;cier. En attendant, rappelons-le, Sarkozy s'en va et rien que cela c'est d&#233;j&#224; la 1&#232;re victoire. Champagne et Marseillaise ! &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;p&gt;Image venant du compte &lt;a href=&quot;http://www.flickr.com/photos/jmayrault/&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;flickr de JM Ayrault&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
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	</item>

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		<title>Yugioh The Abridged Series Episode 46 VOSTF</title>
		<link>http://nemotaku.fr/site/?Yugioh-The-Abridged-Series-Episode,412</link>
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&lt;a href="http://nemotaku.fr/site/?-Otaku-" rel="directory"&gt;Otaku&lt;/a&gt;


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		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Fin de la saison 2 !&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>

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		<title>(Tomes 1 &amp;2) Psyren : Lis ! C'est b&#234;te !</title>
		<link>http://nemotaku.fr/site/?Tomes-1-2-Psyren-Lis-C-est-bete</link>
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		<dc:creator>Nemo</dc:creator>


		<category>manga</category>

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		<description>Il y a longtemps que manga ne m'avait pas autant d&#233;senchant&#233; que Psyren. Oh certes des mangas de merde on en lit toujours. Ca fait partie du cercle de la vie. Surtout pour les fins de s&#233;ries, c'est le genre de virage final que le manga a bien souvent un mal fou &#224; g&#233;rer. (N'est-ce pas Fruits Basket ?). Mais Psyren est pire que &#231;a, ces 2 premiers tomes sont d'une telle platitude, d'un tel convenu qu'il m&#233;rite difficilement plus qu'un souffle d'indiff&#233;rence tant il n'y a quasiment rien &#224; sauver. (...)

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&lt;a href="http://nemotaku.fr/site/?-Manga-" rel="directory"&gt;Manga&lt;/a&gt;


		</description>
		
		


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://nemotaku.fr/site/local/cache-vignettes/L90xH110/arton411-43892.png&quot; width='90' height='110' style='height:110px;width:90px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_737 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://nemotaku.fr/site/local/cache-vignettes/L313xH500/psyren-jp-01-85c2f.jpg' width='313' height='500' alt=&quot;Au d&#233;but, on &#233;tait super motiv&#233; ! &quot; title=&quot;Au d&#233;but, on &#233;tait super motiv&#233; ! &quot; style='height:500px;width:313px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il y a longtemps que manga ne m'avait pas autant d&#233;senchant&#233; que Psyren. Oh certes des mangas de merde on en lit toujours. Ca fait partie du cercle de la vie. Surtout pour les fins de s&#233;ries, c'est le genre de virage final que le manga a bien souvent un mal fou &#224; g&#233;rer. (N'est-ce pas Fruits Basket ?). Mais Psyren est pire que &#231;a, ces 2 premiers tomes sont d'une telle platitude, d'un tel convenu qu'il m&#233;rite difficilement plus qu'un souffle d'indiff&#233;rence tant il n'y a quasiment rien &#224; sauver.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;T&#233;l&#233;phon&#233; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mais reprenons depuis le d&#233;but : Psyren a pour personnages une bande pr&#233;visible de caract&#232;res. Le h&#233;ros est un fort en bagarre sans personnalit&#233; autre que d'&#234;tre le (trop) gentil de l'histoire, les personnages secondaires sont oubliables et tr&#232;s rapidement oubli&#233;s, le meilleur ami/ennemi est taill&#233; comme un sous fifre rat&#233; de Young GTO et heureusement que l'h&#233;ro&#239;ne est une pseudo yandere &#224; lunettes pour relever un peu le tout parce que m&#234;me le grand m&#233;chant ou le personnage ambigu semblent, eux aussi, d&#233;pourvus du moindre relief.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les cartes t&#233;l&#233;phoniques c'est devenu assez ringard &#224; l'&#233;poque des portables et le sc&#233;nario de Psyren file parfaitement cette m&#233;taphore. Tout y fleure le d&#233;j&#224;-vu, le has been. Nos h&#233;ros, forc&#233;ment lyc&#233;ens sans r&#233;elles parents, sont transport&#233;s &#224; intervalles r&#233;guli&#232;res, parce qu'ils ont ramass&#233;s une carte t&#233;l&#233;phonique sp&#233;ci-mal&#233;fique (cherchez pas), dans un &#171; jeu &#187; de survie dans un monde futuriste o&#249; ils devront combattre de tr&#232;s moches monstres pour survivre et trouver la sortie avant le prochain saut d&#233;cid&#233; par un villain probablement aux desseins aussi moches que ceux de Psyren.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_738 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://nemotaku.fr/site/local/cache-vignettes/L500xH560/psyren-jp-02-2cf64.png' width='500' height='560' alt=&quot;Bon y a des doujins ?&quot; title=&quot;Bon y a des doujins ?&quot; style='height:560px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Par-dessus tout &#231;a, on trouve l'&#233;nigmatique milliardaire qui rase gratis pour toute info sur le pas beau pr&#233;c&#233;dent. Sauf que nos h&#233;ros &#231;a ils s'en branlent m&#233;chamment la nouille avec un wok parce que les gar&#231;ons sont des gentils qui n'aiment pas les m&#233;chants et qui vont sauver tout le monde en apprenant &#224; utiliser le psy. Psy ou nom foutraco-scientifique donn&#233; aux pouvoirs d&#233;bloqu&#233;s dans le monde futuriste dont l'air d&#233;bloque les facult&#233;s cach&#233;es dans notre cerveau comme un vulgaire cheat code.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Faux d&#233;parts&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;D&#233;s&#233;quilibr&#233; de bout en bout, Psyren accumule les tentatives rat&#233;es. L'histoire est le cul entre 2 chaises, pas dr&#244;le lorsqu'elle veut l'&#234;tre, faussement tragique parce que jamais tout &#224; fait s&#233;rieuse et le tout rend ennuyeux toute &#171; l'enqu&#234;te &#187; et l'entra&#238;nement des h&#233;ros par une volont&#233; de ne jamais sortir de son rythme planplan (exemple tr&#232;s con mais le sc&#233;nario se refuse &#224; faire &#233;voluer le truc en Battle Royal alors que tout y appelle ) et &#244; combien fid&#232;le &#224; des sentiers maintes fois parcourus depuis longtemps.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Bilan : A la fin du tome 1 on se sent un peu d&#233;&#231;u. Au bout de 2 chapitres du tome 2, on finit par ne plus rien en avoir &#224; foutre tant le suspens est absent, le concept peu bandant et original et l'ensemble sans saveur. Alors oui ce ne sont certes que les 2 premiers tomes d'une s&#233;rie qui en compte 16. Mais je n'arrive toujours pas &#224; comprendre l'enthousiasme de ce jeune libraire de chez Dialogues &#224; la vue de ce manga lors de mon passage en caisse.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&#171; Vous allez vous &#233;clater &#187; , eh bah non d&#233;sol&#233;. M&#234;me en prenant en compte son d&#233;but en 2007, Psyren semble avoir des ann&#233;es de retard et j'ai du mal &#224; envisager comment rendre plus int&#233;ressant une histoire capable d'une d&#233;monstration aussi plate. A noter que l'&#233;dition &#171; collector &#187; du tome 1 est , elle aussi, totalement inint&#233;ressante. Comme quoi, on ne pourra pas leur reprocher une certaine constance. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;p&gt;Si vous captez le jeu de mots, vous &#234;tes quelqu'un de bien. o/&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
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		<title>La Travers&#233;e du Temps, le retour du Prince Temps</title>
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		<category>anime</category>

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		<description>Prenant pour h&#233;ro&#239;ne Makoto, jeune fille &#224; la personnalit&#233; gentiment espi&#232;gle, la Travers&#233;e du Temps est un film d'animation qui raconte les bouleversements qui parcourent la vie de celle-ci &#224; partir du moment o&#249; elle acqui&#232;re le pouvoir de sauter litt&#233;ralement&#8230; dans le temps. D'o&#249; le nom achement bien trouv&#233; du film. Le nouveau pouvoir de Makoto, mis en sc&#232;ne via une s&#233;rie de m&#233;taphores r&#233;ussies &#224; l'image de toute l'esth&#233;tique du film, va se r&#233;v&#233;ler diablement pratique pour son quotidien car elle se (...)

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&lt;a href="http://nemotaku.fr/site/?-Japanime-" rel="directory"&gt;Anime&lt;/a&gt;


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 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://nemotaku.fr/site/local/cache-vignettes/L90xH110/arton410-6344e.png&quot; width='90' height='110' style='height:110px;width:90px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_734 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://nemotaku.fr/site/local/cache-vignettes/L353xH500/traversee_1-c5b81.png' width='353' height='500' alt=&quot;&quot; style='height:500px;width:353px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Prenant pour h&#233;ro&#239;ne Makoto, jeune fille &#224; la personnalit&#233; gentiment espi&#232;gle, la Travers&#233;e du Temps est un film d'animation qui raconte les bouleversements qui parcourent la vie de celle-ci &#224; partir du moment o&#249; elle acqui&#232;re le pouvoir de sauter litt&#233;ralement&#8230; dans le temps. D'o&#249; le nom achement bien trouv&#233; du film. Le nouveau pouvoir de Makoto, mis en sc&#232;ne via une s&#233;rie de m&#233;taphores r&#233;ussies &#224; l'image de toute l'esth&#233;tique du film, va se r&#233;v&#233;ler diablement pratique pour son quotidien car elle se mettra &#224; utiliser ses connaissances du futur pour son propre avantage. Genre tricher &#224; un contr&#244;le. Ce qui est, rappelons-le &#224; toute fin utile, tr&#232;s tr&#232;s mal les enfants mais pas autant que de vouloir emp&#234;cher le papa de Kevin de rencontrer la maman de Kevin dans le pass&#233; parce qu'il vous a bouscul&#233; dans la cour de recr&#233;. Les enfants sont formidables !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Saut de cours&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Principe maintes fois utilis&#233; dans la science-fiction, le voyage dans le temps est ici m&#233;lang&#233; avec un univers de com&#233;die romantique lyc&#233;enne qu'on croirait sorti du plus classique des mangas. Ce m&#233;lange donne aux sauts temporels un aspect presque gamin des plus agr&#233;ables. En effet, pas question d'aller ici rencontrer des dinosaures ou les vaisseaux spatiaux. Juste de profiter agr&#233;ablement de la vie lyc&#233;enne avec cet avantage inesp&#233;r&#233;. Le prix &#224; payer, l&#224; aussi notion acad&#233;mique, viendra plus tard.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ce qui marque en premier le spectateur est la forme de la Travers&#233;e. Le travail technique accompli est quasiment irr&#233;prochable en tous points. Esth&#233;tique appliqu&#233;e, animation de qualit&#233; et musiques tr&#232;s agr&#233;ables font de la Travers&#233;e un film magnifique &#224; regarder et sachant recr&#233;er cette ambiance pos&#233;e et plaisante mais qui signifie &#233;galement le nouveau qui vient. On en irait presque &#224; brancher sa PS3 pour d&#233;marrer une partie de Flower. La v&#233;ritable r&#233;ussite est cependant dans chacun de ses &#233;l&#233;ments car la Travers&#233;e sait imposer son background. Il est ainsi des &#339;uvres qui sont tellement en harmonie avec une ambiance que leurs visionnages y gagnent &#233;norm&#233;ment lorsque cette derni&#232;re est recr&#233;&#233;e.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_735 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://nemotaku.fr/site/local/cache-vignettes/L450xH250/traversee_2-cbcba.png' width='450' height='250' alt=&quot;Makoto est en retard. DELICIEUSE IRONIE SUBTILE ! &quot; title=&quot;Makoto est en retard. DELICIEUSE IRONIE SUBTILE ! &quot; style='height:250px;width:450px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ainsi en est-il par exemple pour la Disparition d'Haruhi Suzumiya qui est un film que je ne saurais que trop vous conseiller de regarder en plein hiver si possible un soir de neige. En ce qui concerne &#171; La Travers&#233;e du Temps &#187;, on a ici affaire au printemps et donc &#224; un film qui s'appr&#233;cie d'autant mieux que disparaissent les longues &#233;charpes autour des cous. Cette saison est en effet autant la saison du retour du beau temps que celle des bouleversements. C'est l&#224; toute l'&#233;quation du sc&#233;nario. Si le d&#233;but est une phase gentillette, relaxante et propice &#224; la d&#233;tente, le changement arrive petit &#224; petit et le d&#233;clic vient juste au moment o&#249; l'on commen&#231;ait &#224; s'ennuyer.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mauvais costume&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;D&#232;s lors, le film bascule doucement et devient presque totalement s&#233;rieux avec l'arriv&#233;e des sentiments et surtout du poids de ses propres actions pour Makoto. Difficile de ne pas y voir l'image redondante du passage &#224; l'&#226;ge adulte qui ressort de fa&#231;on peu subtile de tout cela. Malheureusement, comme dans la vraie vie, ces changements ne se font pas sans heurts. Notamment pour le spectateur qui se voit raconter des explications souvent assez maladroites pour justifier l'ensemble. D'autant que les personnages apparaissant parfois trop peu profonds et d&#233;cal&#233;s (comme hors-contexte) dans leurs nouveaux r&#244;les. Comme un lyc&#233;en en costume cravate.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_736 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://nemotaku.fr/site/IMG/png/traversee_3.png' width='500' height='354' alt=&quot;Les v&#233;los sont parfois dangereux dans ce film d'o&#249; la t&#234;te de Makoto&quot; title=&quot;Les v&#233;los sont parfois dangereux dans ce film d'o&#249; la t&#234;te de Makoto&quot; style='height:354px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L'exercice de transformation du r&#233;cit n'&#233;tait certes pas &#233;vident mais La Travers&#233;e se m&#233;lange malheureusement un peu trop les pinceaux pour pouvoir s'en tirer avec les honneurs. Son rythme un peu trop lent parfait pour le d&#233;marrage devient un handicap pour maintenir l'attention. Disons-le, certains l&#226;cheront prise et cela a d'ailleurs &#233;t&#233; mon cas au 1er visionnage. Mais les belles histoires ne se laissent jamais mourir vraiment et les qualit&#233;s graphiques et esth&#233;tiques de ce film sont suffisantes &#224; maintenir le spectateur pr&#233;sent. Les belles histoires ne se laissent jamais mourir vraiment et il faut aussi reconna&#238;tre que la Travers&#233;e sait manier malgr&#233; tout des personnages attachants dans un univers qui doit m&#233;langer des concepts tout sauf homog&#232;nes entre eux. Les belles histoires ne se laissent jamais mourir vraiment et le film sait survivre &#224; ces d&#233;fauts pour livrer une conclusion honn&#234;te &#224; son m&#233;li-m&#233;lo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;
Au final La Travers&#233;e reste une tr&#232;s belle exp&#233;rience de 2&#232;me visionnage, beaucoup plus que de premier. Une sensation assez &#233;trange qui ne m'emp&#234;chera pas de recommander ce film certes &#224; d&#233;fauts mais pour lequel, une fois pass&#233; outre en tenant compte de la globalit&#233; de l'exp&#233;rience, on ne peut qu'&#233;prouver un certain respect pour le boulot accompli. Un film &#224; regarder voire &#224; voir. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;p&gt;Quand elle boit du soda, est que Makoto t&#244;t rote ? &lt;3&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
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		<title>Mirai Nikki , hommes press&#233;s</title>
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		<dc:date>Sun, 04 Mar 2012 12:33:42 +0100</dc:date>
		
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		<dc:creator>Nemo</dc:creator>


		<category>manga</category>

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		<description>Certaines histoires sont avant tout une question de mouvements. Un peu comme une personne en fuite. Le genre &#224; savoir que tant qu'elles ont des jambes pour courir elles seront libres de continuer sans que quiconque n'ait vraiment le temps ou l'envie de faire attention aux d&#233;tails. L'emballement des gestes du spectacle ainsi donn&#233; sont parfois fascinants. Mais le tout a un prix. Plus l'on court, plus le risque de chute (incoh&#233;rence d'ensemble, perte de cr&#233;dibilit&#233;, &#8230;) est grand et plus dure sera (...)

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 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://nemotaku.fr/site/local/cache-vignettes/L90xH110/arton408-27dd4.png&quot; width='90' height='110' style='height:110px;width:90px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_732 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://nemotaku.fr/site/local/cache-vignettes/L430xH600/mirai-nikki-01-037e7.jpg' width='430' height='600' alt=&quot;&quot; style='height:600px;width:430px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Certaines histoires sont avant tout une question de mouvements. Un peu comme une personne en fuite. Le genre &#224; savoir que tant qu'elles ont des jambes pour courir elles seront libres de continuer sans que quiconque n'ait vraiment le temps ou l'envie de faire attention aux d&#233;tails. L'emballement des gestes du spectacle ainsi donn&#233; sont parfois fascinants. Mais le tout a un prix. Plus l'on court, plus le risque de chute (incoh&#233;rence d'ensemble, perte de cr&#233;dibilit&#233;, &#8230;) est grand et plus dure sera cette derni&#232;re. L'op&#233;ration peut toutefois &#234;tre rentable car, m&#234;me en cas de malheur, il est probable que pourvu qu'elle soit belle on retiendra avant tout autre chose les couleurs criardes de la course plut&#244;t que sa d&#233;sesp&#233;rante et grise fin. Mirai Nikki est un manga &#224; cette image.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le sc&#233;nario de Mirai Nikki est de type impulsif, le genre &#224; b&#226;cler l'entra&#238;nement pour aller au plus vite &#224; l'essentiel. Ainsi passe-t-on un h&#233;ros d&#233;peint comme ultra r&#233;serv&#233; au d&#233;but &#224; un personnage principal jet&#233; dans un Battle Royal pour la domination du monde. 12 personnages, un jeu de la mort sans r&#233;elles r&#232;gles et 12 t&#233;l&#233;phones aux pouvoirs diff&#233;rents. Mazette, on aurait coll&#233; une grosse &#233;tiquette o&#249; il y aurait marqu&#233; &#171; COOL ! &#187; dessus qu'on en ne serait pas trop &#233;loign&#233;. D'autant que Mirai Nikki s'impose tr&#232;s rapidement (on ne perd pas le rythme) par ses autres participants au jeu qui savent rendre l'ensemble badass sans dose mortelle de flirt avec la caricature. Bon point d&#232;s le d&#233;part &#233;galement pour la cr&#233;ation du couple de h&#233;ros bien prenant qui se divise entre une porteuse de culotte myst&#233;rieusement plac&#233; sur l'&#233;chelle de la folie et de l'h&#233;ro&#239;sme et un personnage principal penaud, courageux en devenir.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_733 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://nemotaku.fr/site/local/cache-vignettes/L300xH300/mirai_nikki_041-be4d4.jpg' width='300' height='300' alt=&quot;&quot; style='height:300px;width:300px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les acteurs sont en place, le style et le dessin g&#232;rent et &#231;a tombe foutre bien &#233;tant donn&#233; que le background a lui aussi la bonne id&#233;e de tenir la route. Et puis patratra, apr&#232;s avoir marqu&#233; quelques points Mirai Nikki vous fait subir sa premi&#232;re chute. On ne la voit pas r&#233;ellement arriver. Mais soudain &#224; un d&#233;tour de page, le cerveau se bloque comme si l'ensemble avait du mal &#224; compiler. Prise de recul soudaine. Zoom arri&#232;re. D&#233;finitivement, iI y a un truc dans ce jeu effr&#233;n&#233; qui ne colle pas. Pire, ce &#171; truc &#187; ne sera peut-&#234;tre pas le m&#234;me pour le lecteur et pour son voisin. Toutefois le mal est fait et Mirai Nikki a du mal &#224; retomber sur ses jambes directement car cette histoire &#233;tait r&#233;ellement en &#233;quilibre. M&#234;me si il est &#233;vident que le mangaka est v&#233;ritablement motiv&#233;, rien n'y fait ! A un moment donn&#233;, on en conclue qu'il ne suffit pas &#224; l'auteur de vouloir tr&#232;s fort que quelque chose tienne pour que sa volont&#233; soit faite. Et l'auteur a parfois sacr&#233;ment de culot.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;C'est ainsi, Mirai Nikki n'est pas un dieu du manga et les moments de faiblesses ne sont pas rares o&#249; l'ensemble peut donner l'impression de tomber dans le ridicule. Toutefois, Mirai Nikki est suffisamment habile pour finir par retomber sur ses pieds plus loin et puis assez rapidement on se surprend &#224; passer l'&#233;ponge pour pouvoir continuer l'aventure. Car l'ensemble se r&#233;v&#232;le suffisamment de bonne volont&#233; et d'envie d'en mettre la plein vue qu'on peut difficilement partir sans regrets. A un gros b&#233;mol pr&#232;s, la fin est tout simplement minable. Comme beaucoup trop souvent, le manga se fait habile dans la construction d'un questionnement final &#224; la r&#233;solution b&#226;cl&#233;e et niaise.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Battle Royale am&#233;lior&#233;e et pas mal &#171; shonenis&#233;e &#187;, Mirai Nikki est une &#339;uvre dont les d&#233;fauts de rythme et de coh&#233;rence globale ont le malheur d'&#234;tre beaucoup trop visibles. Il en r&#233;sulte une lecture parfois frustrante mais jamais compl&#233;tement d&#233;sagr&#233;able et bien souvent compens&#233; par des passages &#233;piques et un sc&#233;nario beaucoup plus intelligent que ce qu'il peut en laisser para&#238;tre. On a ici affaire avant tout &#224; une histoire en mouvement permanent. Une course sans fin qui se tire bien souvent, et particuli&#232;rement dans sa conclusion, dans le pied quand elle se met &#224; ralentir. Des reproches toutefois insuffisants pour ne pas recommander la lecture. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;PS qui n'a rien &#224; voir mais je participe actuellement aux Sama Awards 2012, sympathique concours d'articles otakus dont &lt;a href=&quot;http://www.animint.com/blog/000497-liste-des-articles-retenus-pour-les-sama-awards-2012.html&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;la liste des participants&lt;/a&gt; a &#233;t&#233; d&#233;voil&#233; il y a peu. N'h&#233;sitez pas &#224; aller y jeter un coup d'oeil.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
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		<title>Yugioh The Abridged Series Episode 45</title>
		<link>http://nemotaku.fr/site/?Yugioh-The-Abridged-Series-Episode,407</link>
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		<!--<dc:date>2012-02-17T01:41:18+01:00</dc:date> <pubDate>Tue, 08 Jun 2009 14:52:43 +0100</pubDate>-->
		<dc:date>Fri, 17 Feb 2012 01:41:18 +0100</dc:date>
		
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		<dc:creator>Nemo</dc:creator>


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&lt;a href="http://nemotaku.fr/site/?-Otaku-" rel="directory"&gt;Otaku&lt;/a&gt;


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 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://nemotaku.fr/site/local/cache-vignettes/L90xH110/arton407-5705b.jpg&quot; width='90' height='110' style='height:110px;width:90px;' /&gt;
		
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		<title>&#171; A votre &#233;coute, co&#251;te que co&#251;te &#187;</title>
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		<!--<dc:date>2012-02-12T02:26:55+01:00</dc:date> <pubDate>Tue, 08 Jun 2009 14:52:43 +0100</pubDate>-->
		<dc:date>Sun, 12 Feb 2012 02:26:55 +0100</dc:date>
		
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		<dc:creator>Nemo</dc:creator>


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		<description>Ce blog est de retour ! Des billets vont arriver, pinkie promise ! La vie est quand m&#234;me foutrement contrariante. Alors que j'ai &#224; peu pr&#232;s autant de respect pour Philippe Val , l'actuel patron de France Inter ayant mis en &#339;uvre le licenciement de Didier Porte et St&#233;phane Guillon , que j'en ai pour Nadine Morano ou Claude Gu&#233;ant, je suis forc&#233; d'admettre que le monsieur a amen&#233; &#224; l'antenne 2 des meilleures &#233;missions de radio que j'ai jamais entendues : &#171; Sur les &#233;paules de Darwin &#187; , j'en reparlerais , (...)

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		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Ce blog est de retour ! Des billets vont arriver, pinkie promise ! &lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_731 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://nemotaku.fr/site/local/cache-vignettes/L200xH200/pinkiepromise-cb556.gif' width='200' height='200' alt=&quot;&quot; style='height:200px;width:200px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La vie est quand m&#234;me foutrement contrariante. Alors que j'ai &#224; peu pr&#232;s autant de respect pour Philippe Val , l'actuel patron de France Inter ayant mis en &#339;uvre le licenciement de Didier Porte et St&#233;phane Guillon , que j'en ai pour Nadine Morano ou Claude Gu&#233;ant, je suis forc&#233; d'admettre que le monsieur a amen&#233; &#224; l'antenne 2 des meilleures &#233;missions de radio que j'ai jamais entendues : &#171; &lt;a href=&quot;http://www.franceinter.fr/emission-sur-les-epaules-de-darwin&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Sur les &#233;paules de Darwin&lt;/a&gt; &#187; , j'en reparlerais , et celle qui m'int&#233;resse pour ce billet &lt;a href=&quot;http://www.franceinter.fr/emission-a-votre-ecoute-coute-que-coute&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;&#171; A votre &#233;coute, co&#251;te que co&#251;te &#187;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_730 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://nemotaku.fr/site/local/cache-vignettes/L456xH372/avecqc-9feff.png' width='456' height='372' alt=&quot;&quot; style='height:372px;width:456px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Diffus&#233; tous les jours de la semaine &#224; 12h20, le premier point positif d' &#171; A votre &#233;coute &#187; est que cette courte &#233;mission de quelques minutes raccourcit d'autant la morne et ennuyeuse soupe servie par Isabelle Jordano dans &#171; Les Affranchis &#187; dont le seul int&#233;r&#234;t se r&#233;sume d&#233;sormais aux &lt;a href=&quot;http://www.franceinter.fr/videos&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;chroniques de Ben et de Daniel Morin&lt;/a&gt;. Annonc&#233;es sans r&#233;elle transition autre que l'&#233;nonc&#233; de l'&#233;mission, c'est sur un air de musique classique g&#233;n&#233;rique on ne peut plus France Inter que les 2 chaleureuses voix de Margarete et Philippe de Beaulieu nous accueillent. &#171; Le corps c'est lui, l'esprit c'est elle &#187; r&#233;sumant parfaitement le couple puisque nos 2 personnages sont respectivement psychoth&#233;rapeute et docteur.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le concept de l'&#233;mission est simple, une personne en difficult&#233; ou qui se pose des questions appelle les De Beaulieu qui , apr&#232;s une anecdote culturelle sur le lieu d'appel de leur &#171; invit&#233; &#187;, vont &#233;couter les interrogations de ce dernier et tenter de lui apporter les &#171; cl&#233;s &#187; pour s'en sortir. L&#224; o&#249; l'&#233;mission fait tr&#232;s fort, c'est qu'elle accroche r&#233;ellement tout le monde, m&#234;me votre serviteur que les &#233;missions sur la sant&#233; rendent pourtant malades malgr&#233; toute la sympathie que j'&#233;prouve pour Michel Cymes. Pour comprendre pourquoi, je vous recommande fortement de prendre quelques minutes pour &#233;couter cet &#233;pisode :&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;iframe src=&quot;http://www.franceinter.fr/player/export-reecouter?content=284055&quot; width=&quot;481&quot; frameborder=&quot;0&quot; scrolling=&quot;no&quot; height=&quot;139&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ouille, ouille, ouille comme dirait Margaret. On y croirait hein ? Car l'&#233;mission est &#233;videmment une blague totale. Enfin je dis &#171; &#233;videmment &#187; mais il semblerait que ce ne soit pas si facilement d&#233;cryptable pour tout le monde. Mais, je ne serais pas le milliardi&#232;me &#224; citer le regrett&#233; Desproges car vous savez ce que je vais dire. On peut rire de tout , ... Cependant, je dois avouer que la lecture des commentaires sur le site de France Inter fait office de 2&#232;me effet kiss cool. Il n'est rien de plus fascinant et de plus d&#233;primant &#224; la fois que la prose des gens, bien souvent des fid&#232;les (wouaf) auditeurs depuis plus de 40 millions d'ann&#233;es, m&#233;prisante voire injurieuse envers l'&#233;mission avec ce ton affirm&#233; des gens s&#251;rs de leur bon droit dans leur volont&#233; de censurer une &#233;mission humoristiquement qui n'est point &#224; leur go&#251;t. Comme pour l'&#233;mission elle-m&#234;me, et &#224; contrario de ce climat hivernal, plusieurs degr&#233;s de d&#233;calage sont un n&#233;cessaire gilet de sauvetage face &#224; la b&#234;tise.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;C'est d'ailleurs l&#224; le sujet principal de cette parodie. Les De Beaulieu sont des &#234;tres &#224; la cruaut&#233; et &#224; la b&#234;tise la plus jubilatoire car elle est un portrait cinglant de ce cynisme et de ces imp&#233;ratifs moraux que certains esprits arri&#233;r&#233;s, et malheureusement existants eux, utilisent pour pourrir la vie de beaucoup. Totalement amorale et au style coup de poing dans le bide, cette &#233;mission est un immense &#233;clat de rire de r&#233;volte contre tous les r&#233;acs &#224; bonne conscience qu'on entend &#224; longueur d'ondes sur des radio tr&#232;s courtoises ou dans les paroles publiques des Zemmour et autres Elisabeth L&#233;vy. Derri&#232;re la politesse la plus extr&#234;me se cachent parfois les propos les plus orduriers. Derri&#232;re les horreurs, l'humour le plus ravageur.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&#171; A votre &#233;coute, co&#251;te que co&#251;te &#187; est une excellente surprise dans cette &#233;poque o&#249; la libert&#233; d'expression est plus sur la d&#233;fensive que l'expansion. C'est un r&#233;quisitoire anti-conneries extr&#234;mement dr&#244;le qui s'offre le luxe d'une antenne nationale &#224; une heure de tr&#232;s grande &#233;coute. Un vrai appel de r&#233;volte qui en choquera plus d'un mais qui, en ces p&#233;riodes o&#249; les r&#233;actionnaires de tout poil avancent en conqu&#233;rants, sonne enfin la charge sans faire de quartier. Merci France Inter ! &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>Shadow of the Colossus, sur les &#233;paules des g&#233;ants</title>
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		<category>Sama</category>

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		<description>Pr&#233;cisons-le d'embl&#233;e, je suis un fan absolu du boulot de Fumito Ueda. Apr&#232;s avoir termin&#233; Ico, j'ai admir&#233; le talent de ce type pour le jeu vid&#233;o avec &#224; peu pr&#232;s autant d'intensit&#233; que celui de Miyazaki pour le cin&#233;ma, Sadamoto pour le dessin, Astier pour la construction d'une s&#233;rie t&#233;l&#233;, Desproges pour l'humour et celui de Fran&#231;ois Morel en g&#233;n&#233;ral. (oh mon Dieu un namedropping honteux !) , il fait partie de ces quelques personnes &#224; qui je pourrais dire &#8220;J'aime beaucoup ce que vous fa&#238;tes&#8221; sans qu'il y est (...)

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&lt;a href="http://nemotaku.fr/site/?-Jeu-video-" rel="directory"&gt;Jeu vid&#233;o&lt;/a&gt;


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 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://nemotaku.fr/site/local/cache-vignettes/L90xH110/arton404-91fb7.png&quot; width='90' height='110' style='height:110px;width:90px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_725 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://nemotaku.fr/site/local/cache-vignettes/L351xH400/shadow1-d6fba.jpg' width='351' height='400' alt=&quot;&quot; style='height:400px;width:351px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pr&#233;cisons-le d'embl&#233;e, je suis un fan absolu du boulot de Fumito Ueda. Apr&#232;s avoir termin&#233; Ico, j'ai admir&#233; le talent de ce type pour le jeu vid&#233;o avec &#224; peu pr&#232;s autant d'intensit&#233; que celui de Miyazaki pour le cin&#233;ma, Sadamoto pour le dessin, Astier pour la construction d'une s&#233;rie t&#233;l&#233;, Desproges pour l'humour et celui de Fran&#231;ois Morel en g&#233;n&#233;ral. (oh mon Dieu un namedropping honteux !) , il fait partie de ces quelques personnes &#224; qui je pourrais dire &#8220;J'aime beaucoup ce que vous fa&#238;tes&#8221; sans qu'il y est une once d'ironie l&#224;-dedans. Bref, avec Ueda c'est du s&#233;rieux. Vous voil&#224; pr&#233;venu ! Et maintenant expliquons pourquoi, de mon point de vue, Shadow of The Colossus est rempli de d&#233;fauts, certains &#224; la limite du tol&#233;rable, mais aussi pourquoi cela reste envers et contre tout un chef d'oeuvre du jeu vid&#233;o.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;To the Ancient Land &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_727 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://nemotaku.fr/site/IMG/jpg/shadow1-2.jpg' width='500' height='375' alt=&quot;&quot; style='height:375px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;
Ceux connaissant d&#233;j&#224; l'histoire de d&#233;but et le principe de Shadow of the Colossus peuvent passer au titre suivant. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Wander est un guerrier en route vers des terres interdites. Sur son cheval , nomm&#233; Agro, se trouve avec lui Mono, une jeune fille en robe blanche allong&#233;e. Morte. Wander se rend dans un temple o&#249; il d&#233;pose Mono sur une pierre. Dormin, entit&#233; multiple et apparemment du niveau d'un Dieu, tente de s'attaquer &#224; Wander jusqu'&#224; se rendre compte qu'il poss&#232;de une &#233;p&#233;e sacr&#233;. Wander s'adresse alors &#224; lui en lui disant que cette jeune fille est morte parce qu'elle avait un destin maudit et qu'il veut la ressusciter. Dormin le pr&#233;vient que le prix sera lourd et qu'il devra pour cela abattre 16 colosses qui se trouvent dans les terres environnantes. Wander accepte et se lance alors avec Agro &#224; la traque des colosses.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le principe de Shadow of the Colossus est simple : vous n'avez qu'un compagnon, Agro, et uniquement 16 ennemis qu'il vous faudra abattre un par un. En dehors de cela, le vide, le n&#233;ant d'une terre sans r&#233;elle vie que vous explorerez jusqu'&#224; trouver les colosses. Pour arriver &#224; cet objectif, l'&#233;p&#233;e que d&#233;tient Wander fait office de guide, en la levant &#224; la lumi&#232;re elle vous indique la direction, mais pas le chemin, &#224; suivre. Apr&#232;s cette exploration qui rec&#232;le son petit lot de phases plateformes et qui peut se r&#233;v&#233;ler parfois assez longue, Wander se retrouve face &#224; ces fameuses cr&#233;atures gigantesques faisant parfois jusqu'&#224; plusieurs dizaines de fois sa taille.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L'objectif devient alors de trouver la s&#233;quence vous permettant de grimper sur le colosse pour aller attaquer &#224; l'&#233;p&#233;e son ou ses points faibles, seuls endroits susceptibles de faire descendre sa barre de vie. Les colosses sont de v&#233;ritables niveaux en mouvements dont il faut saisir la logique pas toujours tr&#232;s &#233;vidente mais jamais totalement d&#233;nu&#233;e de bon sens. Si vous tournez un peu trop, Dormin vous viendra en aide en vous donnant un indice. Une fois le colosse abattu, son &#226;me noire sort et vient vous attaquer quelque soit l'endroit o&#249; vous essayeriez de fuir. Vous tombez &#224; terre et vous vous r&#233;veillez au temple o&#249; Dormin vous pr&#233;sentera votre prochaine cible &#224; tuer.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gameplay d'argile &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_728 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://nemotaku.fr/site/IMG/png/shadow3.png' width='500' height='394' alt=&quot;&quot; style='height:394px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le niveau de difficult&#233; de Sotc n'a pas &#233;t&#233; con&#231;u pour &#234;tre tr&#232;s &#233;lev&#233;. Wander retrouve des forces tr&#232;s vite d&#232;s lors qu'il ne bouge plus et m&#234;me petit &#224; petit tant qu'il ne se fait pas retoucher. Il peut &#233;galement tomber de hauteurs assez hallucinantes et survivre voire perdre peu de points de vie. Idem pour les coups de certains colosses qui auraient mis fin &#224; la vie de n'importe quel homme normalement constitu&#233;. Le Game Over est rare mais apr&#232;s pas mal d'heures de jeu, force m'est de constater que l'ensemble a de gros soucis de gameplay qui rendent le jeu parfois tr&#232;s frustrants.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le premier probl&#232;me de Wander r&#233;side dans son syst&#232;me de d&#233;placement. Sotc a choisi de mettre en place un gameplay qui prend pour r&#233;f&#233;rentiel le personnage en lui-m&#234;me et non pas la cam&#233;ra comme il est plus traditionnel de la faire. Ce qui pourrait relever du principe pas idiot a toutefois tendance &#224; rendre le jeu parfois totalement incontr&#244;lable. Le principe de prendre pour r&#233;f&#233;rentiel est pourtant simple, ainsi si l'on dirige le joystick vers l'avant, le personnage va avancer dans sa direction et non pas vers le fond de l'&#233;cran. Soyons francs, &#224; titre personnel ce genre de gameplay est une catastrophe ambulante car il m'oblige &#224; me concentrer en permanence sur le personnage au lieu de simplement envoyer la cam&#233;ra dans la direction que je souhaite prendre.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mais ce qui plombe v&#233;ritablement l'ensemble c'est justement la cam&#233;ra totalement libre que Sotc donne au joueur qui peut donc la placer o&#249; il veut. Certes cette possibilit&#233; n'est pas de trop tant la cam&#233;ra automatique du jeu peine &#224; se r&#233;v&#233;ler convaincante. Ainsi elle se r&#233;v&#232;le souvent en retard ou &#224; la masse voire m&#234;me carr&#233;ment handicapante en pleine action sur un colosse, moments o&#249; il faut agir vite et bien. Mais comme Wander se moque compl&#233;tement de la position de la cam&#233;ra pour se diriger, cela revient &#224; faire g&#233;rer au joueur deux choses en m&#234;me temps et surtout qui ne suivent pas les m&#234;mes axes. M&#234;me arriv&#233; au 16&#232;me colosse, je n'y suis jamais arriv&#233; vraiment.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ce probl&#232;me s'ajoute &#224; un autre qui est la gestion des sauts et des &#233;quilibres. Et l&#224; autant vous dire que votre touche R1 va souffrir. En effet, cette touche maintenue permet &#224; Wander de rester accroch&#233; &#224; l'endroit o&#249; il se trouve et donc de prendre dans sa jauge de r&#233;sistance. La l&#226;cher revient donc &#224; se mettre debout en &#233;quilibre. A ceci s'ajoute la touche triangle qui sert &#224; sauter et qui se g&#232;re de la m&#234;me fa&#231;on que les coups d'&#233;p&#233;es. Plus la touche est maintenue, plus le saut sera haut avec une limite max. Sauter accroch&#233; de plateforme en plateforme requiert donc &#224; la fois de donner la bonne direction &#224; Wander, ce qui comme on l'a vu est tout sauf naturel, et ensuite &#224; jongler entre le n&#233;cessaire accrochage et la puissance du saut. En r&#233;sum&#233;, indiquer la direction, charger sa jauge de saut, l&#226;cher la 1&#232;re plateforme, sauter, se raccrocher &#224; la 2&#232;me plateforme. Le tout est une manoeuvre de base du jeu qui se trouve &#234;tre inutilement complexe et surtout une perte de temps de fou pour des r&#233;sultats parfois al&#233;atoires.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A noter qu'il est aussi possible de se mettre debout sur son cheval pour ensuite sauter mais on perd alors le contr&#244;le de sa vitesse et que la direction du saut rel&#232;ve l&#224; aussi parfois d'une sacr&#233; dose d'al&#233;atoire.A ce gameplay bricol&#233; et ses soucis de cam&#233;ra redondants s'ajoute &#233;galement une gestion de collisions parfois compl&#233;tement hasardeuse. M&#234;me constat pour l'&#233;quilibre du personnage qui semble &#234;tre au pixel pr&#232;s. Et que dire de ces foutus animations de Wander qui prennent des plombes &#224; s'effectuer et qui, pour le coup, plombent souvent la fluidit&#233; de l'action ?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour r&#233;sumer, le gameplay de Shadow of The Colossus est clairement son boulet et restera pour ma pomme une &#233;norme frustration. J'ai beugl&#233; comme rarement contre Wander un paquet de fois. Au final le probl&#232;me n'est pas que le jeu soit injouable mais je n'ai jamais r&#233;ussi &#224; l'adopter tant il me faut toujours un temps de r&#233;flexion pour savoir comment faire exactement bon nombre d'actions. D'o&#249; un nombre de chutes et de fail absolument frustrant qui m'ont presque donn&#233; envie de litt&#233;ralement cass&#233; une chaise.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sur les &#233;paules d'un g&#233;ant&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_729 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://nemotaku.fr/site/IMG/jpg/shadow4.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Toutefois malgr&#233; tout qui a &#233;t&#233; &#233;nonc&#233;/d&#233;nonc&#233; ci-dessus, Shadow of The Colossus reste un chef d'&#339;uvre du jeu vid&#233;o. Oui, on peut tout contester de son gameplay jusqu'&#224; sa pr&#233;tention mais malgr&#233; tout &#231;a mon esprit restera marqu&#233; par cette exp&#233;rience. Alors qu'Ico avait d&#233;j&#224; fait tr&#232;s fort sur ce terrain-l&#224; , Shadow of the Colossus pousse encore plus loin la transmission d'&#233;motions. &#171; Jusqu'o&#249; irais-je pour l'&#234;tre aim&#233; ? &#187;, &#171; Pourquoi dois-je tuer ces magnifiques cr&#233;atures qui ne m'ont rien fait ? &#187;, &#171; Quelle est cette solitude ? &#187; et autres &#171; C'est quoi ce n&#339;ud dans ma gorge &#187; ne seront rien de moins que les questions qui risquent de vous traverser et de se m&#233;langer pour vous faire ressentir une d&#233;licieusement effrayante sensation de malaise. Les th&#232;mes de r&#233;flexion sont ultra nombreux malgr&#232;s le peu de mot. La vie, la mort, la douleur, le sacrifice, tous ces grands th&#232;mes de l'histoire de l'humanit&#233; se m&#233;langent au son d'une OST &#233;pique, grave et surtout parfaite, presque en osmose.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ainsi, Shadow of The Colossus ne se joue pas par plaisir primaire mais parce que l'on veut plonger dans ce puzzle, cet univers qu'Ueda ma&#238;trise de main de ma&#238;tre. Le joueur commence par grimper sur les &#233;paules des g&#233;ants et devient alors captif du jeu. Cette sensation grisante, ces interdits bris&#233;s, cette ma&#238;trise supr&#234;me de ce qui nous entoure (moi , mon cheval, les payasages, les g&#233;ants), deviennent tellement puissants qu'ils se r&#233;v&#232;lent sup&#233;rieurs &#224; nos aprioris et &#224; nos sens, pourtant tous en alerte, qui s'&#233;vertuent &#224; nous dire en vain que toute cette histoire pue quand m&#234;me gravement du fion.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mais les principes du jeu vid&#233;o sont parfois cruels et on ne peut pas ne pas finir le jeu si l'on souhaite en conna&#238;tre la fin. C'est l'&#233;vidence m&#234;me mais dans Shadow of the Colossus la r&#232;gle prend la forme d'une trag&#233;die sans commune mesure. Le joueur se grise d'une drogue dont il sait qu'il devra payer un jour les cons&#233;quences. Les longues minutes &#224; explorer de magnifiques terres d&#233;sertiques n'en sont peut &#234;tre qu'une. Le danger permanent une autre. Mais comment refuser de se confronter sur ces immenses cr&#233;atures ? Il y a l&#224; un d&#233;fi unique et apr&#232;s tout il ne s'agit pas que d'eux mais aussi de Mono, la dame en blanc sacrifi&#233;e, que l'on pourrait revoir. Le choix n'est d&#233;sormais plus possible pour le joueur. Il ne peut plus poser l'&#233;p&#233;e. Drame terrifiant, angoissant , l'air lourd qui se d&#233;gage est presque palpable dans votre bouche.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Rassurez-vous toutefois, la r&#233;compense au bout du chemin vaut mille fois la chandelle. A la fin se trouve cette tr&#232;s longue sc&#232;ne cin&#233;matique qui fait office de conclusion magistrale. Ueda d&#233;voilant enfin son jeu et alors que toutes les pi&#232;ces du puzzle se sont emboit&#233;s avec une pr&#233;cision d'orf&#232;vre, des milliers d'embranchements imaginaires peuvent se faire jour. Je vous l'avoue, cette fin m'a fait trembler comme rarement et qu'importe l'exc&#232;s que vous pourrez trouver &#224; cette affirmation, &#224; mon sens cette s&#233;quence de conclusion rel&#232;ve ni plus ni moins que du g&#233;nie narratif et po&#233;tique. Tant d'&#233;motions et de symboles pour si peu de mots, la claque est magistrale et l'on pardonne alors tout. Tout.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;
Shadow of the Colossus est un chef d'&#339;uvre qui m'a pris au c&#339;ur. Certes, c'est aussi un jeu d'une pr&#233;tention rare, au gameplay &#224; revoir, un peu trop court, techniquement contestable mais tous ces d&#233;fauts ne suffisent pas &#224; nier l'exp&#233;rience. Car c'est aussi &#224; une &#339;uvre d'art qu'on a ici affaire qui sait jouer avec les &#233;motions comme seul aujourd'hui Ueda sait le faire. Tout le monde n'accrochera pas, c'est certain mais tout joueur devrait avoir l'audace d'essayer. Tentez le coup, grimpez sur les &#233;paules des g&#233;ants, accrochez-vous bien et pr&#233;parez-vous &#224; ressentir. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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